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  • 2020-01-09
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而较为适宜实现快照功能的层应该为卷管理层以及物理层。在这两个层中都不与特定的应用及文件系统相关。这里比较典型的例子有Linux 的LVM。但是在这个层次上实现的快照也有一个不可避免的缺点,那就是由于不与特定的应用及文件系统关联,因此其就无法理解上层的应用逻辑,也就无法保证每个快照都处于数据一致性状态的。

玩家要通过拍摄游戏场景的照片,然后操控拍出的图像来解决谜题并过关。制作人员David Carrigg解释说:“在游戏中玩家以一种全新而有趣的方式使用照相机,比如拍下光线的照片用于与物体互动。照相机甚至可以捕捉物体的动作。结合旋转照片、粘贴照片的能力,带来更加复杂和有趣的游戏性。比如说,你拍摄到一个雪球掉落的照片,如果你把照片来个180度旋转的话,雪球会向上弹出去。

同时对于数据重要性的体现,各种容灾技术也给用户的数据加上了防护安全帽。在photoshop中有一项功能是图像快照,它对于图像的处理有着很大的作用,“快照”命令允许您建立图像任何状态的临时副本(或快照)。

因此在实现上,快照可以在不同的栈层上实现。但是不同的层其效果及特点是不一样的。一般来说,在应用层不太合适实现快照功能。因为不同的应用是千差万别的,因此需要针对不同的应用实现快照功能,这个代价也太高了。但在应用层实现快照也并不是说一无用处,如在应用层实现快照的一个典型的例子就是 vmWare 虚拟化软件中的快照功能。只是这种快照功能应用在存储系统中不现实。

不同的应用在不断地更新着对存储的需求。同时对于数据重要性的体现,各种容灾技术也给用户的数据加上了防护安全帽。在photoshop中有一项功能是图像快照,它对于图像的处理有着很大的作用,“快照”命令允许您建立图像任何状态的临时副本(或快照)。新快照将添加到历史记录面板顶部的快照列表中。

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